第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?(1/5)

被螃蟹两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。

跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。

「终于找到了。

……不用担心,托雷特,还有救喔。」

紧接着,zcu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。

穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。

缓步走到了褪色者的身旁蹲下。

「这个人肯定也会追求艾尔登法环……

即使这么做会背离黄金律法。」

一小段意义不明的对话后,过场结束。

此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。

前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。

zcu操控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。

顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。

教学指引正式开始。

原本,zcu已经做好了心理准备。

毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。

即便新手教学,也会教授玩家一部分的基础连招,技能施放技巧等等。

而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。

这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。

不过让zcu感到意外的是。

《艾尔登》的动作元素好像有点……

过于简单了?

短暂几分钟的新手教学。

zcu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。

就没了……

但是,这些元素甚至不是类的游戏里面也有啊……

这就是最最最基础的一些东西吧?

甚至连个升龙都没有。

而且别说升龙了。

动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。

就连这个也没有。

它甚至不存在民工三连的说法。

褪色者就两板斧,无论zcu怎么操作,就只是左右挥舞手中的剑而已。

更令zcu有些捉摸不透的是。

就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。

几乎是一刀一个。

就这血线,别说熟悉连招了。

就算热身都够呛。

感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法?

“ummmm……”

“这游戏好奇怪啊。”

“再玩玩看。”

zcu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。

很快,他又学到了战技的用法。

即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。

自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。

而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。

这点还是比较容易理解的。

再往前走,绕过狭窄的甬道后,zcu又学到了新的东西。

这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。

仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。

“绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。”

“怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”zcu微微皱了皱眉。

“就
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