第177章:三款教科书级的作品!(6/10)
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给刻晋看的高血压都要起来了。
如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。
把隐藏在其中的策略,当成了随机。
因此导致游戏性大幅下降。
那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。
所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。
有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。
有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。
而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。
关键是刻晋还无法反驳。
你就说他有没有平台吧。
你再说他跳没跳吧。
就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。
更有甚者,拍着脑瓜子一想。
其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃出营’的小游戏。
平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。
背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。
再一看他的投稿。
嗷,徳国啊。
那没事了,传统艺能了属于是。
毕竟希儿永远都会保护大家。
要刻晋评价的话。
这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。
像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。
就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。
而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?
也有。
但这些正经作品吧。
刻晋一番体验下来,却感觉到。
怎么说呢。
不好玩。
太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。
这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。
“总感觉他们的思维好像都被约束了。”
“这是为什么?”
“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”
“依葫芦画瓢都不会吗?”
“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”
见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。
“刻总您也不用着急。”
“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”
“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”
这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。
奖金看似是不少。
但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。
三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。
如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。
来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。
怎么算都属于是不赚的买卖。
自然也就
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