第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!(4/11)

但是在最开始的尝试中,他发现无论怎么操控马里奥在上面跳跃。

都离山顶还差一小截距离。

而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。

最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。

借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!

更让马扬感到意外的是。

这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!

他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。

附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。

这一个小小的细节,却让马扬莫名的心花怒放!

简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!

“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”

一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。

也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。

玩了不过短短一个小时。

马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。

多的不说。

光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。

不就是一条必经之路嘛。

就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。

用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。

就是这种无关紧要的细节。

头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。

简直堪称夸张!

“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。

玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。

还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。

马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”

他决定收回自己最开始的话。

这哪里是给孩子玩的游戏啊……

小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!

不过很快,马扬又开始担忧了起来。

他担心,头号玩家会不会用力过猛。

比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。

导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。

那样就未免有些遗憾了。

为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。

但很快,他就发现自己的想法错了……

而且大错特错!

在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。

反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。

因为跟后面的国度比起来。

帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个开胃小菜!

修复好飞船后,到达的第三关沙之国。

玩家不但能附身导弹,在会陷进去的流沙上方穿梭,沿路收集各种空中的紫币。

还能骑着石狮子在广袤的沙漠上肆意奔腾,拿到远处沙丘上
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