第184章 哭笑不得的金边牌(4/5)

,开始批量式处理。

“卡牌变多了,但是牌手等级也提升了。”

“好像这次预览起来,没有以前那么吃力。”

过一会等到眩晕感消退,他睁开了眼睛。

【蛙剑】这张素材牌,果然就与它的说明一样。

只与蛙牌有相容性。

而且那么多张蛙牌中,还不是全部都契合。

总共能够出现比较正常的预览结果的,就只有三张。

分别是【打铁蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】

【教主蛙】

狂暴,30分,

攻30+10,100/100

【体能充沛-被动】:教主蛙生命值大于等于100时,攻击力+10

【蛙剑赐福-10%最大生命值】:教主蛙对一个目标发起攻击,并使其获得2回合【鼓励】

(【鼓励】:目标获得20点攻击力加成)

20点的攻击力加成,着实有点厉害。

但是要付出的代价和条件也是比较大的。

首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。

用40点血换2个回合的攻击力+20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。

而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。

所以时立决定。

第二个预览选项,是【老年蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】。

【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。

【老年蛙】

坚定,30分,

攻30,50/50,0/2

【苍老-被动】:老年蛙生命值-50

【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】

(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。

主动技能是个小极品的技能,别人打自己就挨掉能量。

但是那个负面词条,实在是太次了。

就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。

卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。

【教主蛙】

坚定,30分,

攻30,50/50,0/2

【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50

【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】

【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】

(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。

也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。

由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了。

第三个预览选项,就比较合适了。

【凶手蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】

原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。

监狱特辑中,他们被蛙关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。

没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。

因为这张级牌拥有非常不错的回能被动,所以被他收入囊中。

此时与【蛙剑】融合之后,这个凶残罪犯的样貌发生了巨大的改变。

囚服变
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