第一百四十七章 灵感来源,虚拟与现实的融合(1/3)

好了。这里依旧是作者君本人的私密小探讨环节。

也就是从本作世界观里拓开的一个环节,算是破开次元壁的一次探讨。

这里我们继续探讨作者君本人很喜欢的作品《刀剑神域》。

在我个人看来的话。刀剑神域讲了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事,绝对是科幻佳作。

虽然“虚拟与现实”这一主题无数作品讲了又讲,没有讲得更深刻,相反却更浅显,更易懂。把那些容易陷入哲学讨论的问题拆成或中二或有趣的小故事一个一个娓娓道来。

诚然,虚拟与现实是个被讨论烂了的哲学话题,也是科幻超级母题之一,哲学方面暂不讨论,科幻方面国内大家会熟悉的主要作品有威廉·吉布森(《神经浪游者》、《零伯爵》)、弗诺·文奇(《彩虹尽头》,《真实姓名》)的系列作品,国内比如迟卉的《归者无路》三部曲,影视方面大名鼎鼎的黑客帝国也是例子。但是用更清晰、明确、贴近现实的故事讲述并解决了矛盾,而这一点上述作品都没有做到。当然了,这一点要归功于轻的超长篇幅。

刀剑神域的路线为、、新、,二十年后平行宇宙为加速世界,我们可以跟随川原的描写看到技术一点点在刀剑的世界普及,最终完全融入现实世界。

具体来说有三条主线,“虚拟世界对现实世界的影响”、“虚拟世界中角色的强大与现实世界中人物的无能”和虚拟世界和现实世界的融合”,三者相互承接。一起看的话,也即“虚拟世界与现实世界从对立走向融合”。

初始的世界设定,是ervear游戏寥寥无几,也即虚拟现实尚未普及时。最初时两大矛盾之一(另一个稍后提到)即对现实世界的渴望和无法脱离游戏的对立,此时现实和虚拟是截然对立的,即便没有会死这个设定,这个世界依然是虚拟的,不“现实”的,迫切要逃离的。

作者以亚丝娜为线索描绘了这一过程,从初见桐人时“只是为了保持自我,不向虚拟世界屈服”到副团长时“抓紧一切时间攻略游戏,争取早日回到现实世界”。从与桐人再次组队,休假,到回归前线的过程,则是亚丝娜逐渐了解、接受、认可世界的过程,到攻略75层boss(会关门那个)之前,亚丝娜与桐人“现实世界的身体决定了我们的时限”的对话为止,亚丝娜和桐人完全接受了艾因格朗特世界。对于他们二人来说,和现实世界都是“现实”,二者没有孰重孰轻,不再对立。此时攻略游戏对于他们二人来说是为了不死,否则现实身体无法长时间维持,而不再是最初的“回到现实世界”。

在故事的和阶段,矛盾在于现实是“现实”的,而世界是“虚拟”的。这一矛盾随着he eed造就的无限世界而得到了化解,世界成了一个“更多元,更现实”的“另一个现实”。

此时出现了第二个矛盾,也即前面提到的,当认可了现实与虚拟两个世界之后,有些人(诗乃、恭二)发现自己在现实和虚拟两端出现了不同乃至对立的“属性”,个人形象在现实世界和虚拟现实中不同的矛盾。如何调和这种矛盾?这里川原硕给了三种不同的选择,其一是恭二“本末倒置”地将视作“真正的现实”,否定了现实世界和现实世界中的自己,甚至将虚拟世界中自己的行为强加到现实世界中(微笑棺木)。

其二是诗乃,努力将现实世界的自己提升到虚拟世界的自己的高度。认可世界中的自己,但不抛弃现实世界中的自己。其三是桐人,阶段他没有做出选择,但最后他给出了选择,他想要将虚拟世界和现实世界的壁垒完全打开,使得二者彻底融合为一,完全抹消掉这一矛盾。本质上地说,恭二抛弃了现实,选择了虚拟世界。诗乃和桐人选择了同事保留现实和虚拟,区别是诗乃更重视现实世界,而在桐人眼中虚拟世界至少跟现实世界是
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