跑团规则——决斗团(2/4)
改变。
在规则未涉及的地方,心证>>>>>>常识>>>口胡
·运行方式:
在本游戏中,将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,可以做很多事情,将实行即时演算(举例在天空圣域,在龙之溪谷,当大回合开始,指令跳下天空圣域,尚未指令,那么将不等的指令直接判定在龙之溪谷相遇,摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,的对话将由传达,如果开打,则会在主群,但是中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以的裁定为准。
卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,可以选择性不抽卡。
闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害
移动:移动一定的距离
脱离:试着逃脱战场
防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。
辅助动作包括以下几种
瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准
进食:为保证决斗者本人的体
本章未完,请翻下一页继续阅读.........